由来
作为一个16年
的魔兽老玩家,临近每个版本的末期,都得体验一下版本之子的BUFF。
然鹅,不想花太多精力,那么就只能找工作室打手了!
对于现在快餐式的WOW现状,工作室的打手们都是集团式有序操作,上老板的号就会导入一堆
烦死个人
的宏命令,各种键位乱套,以及留下一堆奇奇怪怪的后遗症!
辣么!本文提及的黑科技解决方案就由此诞生!
截止到发文时间,本文提及的命令尚可用于正式服9.1.5.41793.
技能卡手
关于技能卡手这个问题比较玄学,抛开一些因角色属性造成的卡手情况。
在此讨论的是被我称之为因网络原因造成的客户端输入技能请求服务器延迟导致卡手的问题。
说人话!就是你想等你的技能GCD转完卡着点再按下一个技能,还是如丝般顺滑的一个接一个有序的释放技能,让服务器接收你的技能施法请求。
废话不多嗦,执行下列操作即可:
1.显示当前设置GCD值
/dump GetCVar("SpellQueueWindow")
2.我们可以通过在游戏里输入以下宏来调整这个数值(X替换为数字,个人建议80~150就好)
/console SpellQueueWindow 80
3.修改了延迟的,如果觉得还是卡手,可以尝试恢复预设值
/run SetCVar("SpellQueueWindow",GetCVarDefault("SpellQueueWindow"))
友情提示!该数值修改取决于你的网络延迟,正常情况读条职业250-400,近战50-100即可
伤害\治疗战斗文字异常
如果你也想感受伤害刀刀见血
,奶量一口顶满
的快感,不妨尝试下面的骚操作。
/run SetCVar("WorldTextScale", 3)
友情提示!最后数字1-10根据需求调整
伤害\治疗战斗文字不显示
以下为解决暴雪自带的伤害\治疗数值不显示问题,如遇安装了其他插件,该命令失效
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
(伤害数字,1为显示,0为关闭)
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
(治疗数字,1为显示,0为关闭)
5 comments
伤害数字显示 /console floatingCombatTextCombatDamage 1 (1显示 ,0不显示)
伤害数字偏转 /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1.5 (偏转程度自己调数字)
伤害数字大小 /console WorldTextScale 1.5 (大小自己调数字)
受到伤害数字显示 /console floatingCombatTextCombatHealing 1
宠物伤害显示 /console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1
DOT 伤害显示宏 /console floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells 1
伤害数字跳动方式
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale N N取值0-5,默认0
/console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1
/console floatingCombatTextPetSpellDamage 1
宠物伤害
/console floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells 1
/run SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 1)
战斗文字跳动方向, 1向上, 2向下, 3 弧形