在乐高拼搭过程中,如何提现与众不同的成品效果,在官方的套装中不难发现,会出现各种横着拼搭的方式。那么这就是今天的主题-SNOT拼搭技巧。

名称解释

SNOTStuds Not On Top的英文缩写。
顾名思义,乐高积木零件大部分都是方方正正,由一块平板上凸出几个凸点组成,自然而然常规的拼搭方式是,由下到上延Z轴叠加累加。
SNOT就是通过特殊的零件或者特殊的拼搭技巧让凸点旋转方向,延X或者Y轴或其他方向,横向拼搭。乐高官方也在2010之后在官方套装中添加了很多新种类的SNOT零件来方便进行此类搭建。

乐高积木的几何形状和单位

在我们了解SNOT的原理之前,先复习一下乐高积木的几何形状及尺寸,熟练掌握和理解零件的尺寸对于后续拼搭中的零件尺寸转换将很有帮助。
常见的乐高积木可分为两个大类,Plate(板)和Brick(砖),当然还有很多常用的零件种类Tile(光板),Arch(拱形)等等...在此我们以板和砖来举例,因零件的单位尺寸都是统一的,万变不离其宗,了解了常规的零件尺寸后,其他的零件只是在此基础上做的演化升级而已。

在常人的眼里,我们可能会认为1X1积木是乐高零件中最基本的元素。但有趣的是戈特弗雷德·柯克·克里斯蒂安森 (Godtfred Kirk Christiansen) 在 1958 年实际发明并获得专利的第一块积木是2×4积木。在此塑料积木发明后的60多年里,乐高公司已发展成为全球最大的玩具公司之一。但这么多年来一直从未改变的就是乐高积木的单位尺寸,在60多年前的早期乐高零件与今日生产的乐高零件的尺寸完全一致。

目前有几种不同的单位测量乐高零件的尺寸,例如LU(乐高单位)LDU(LDraw单位),当然还有公制长度单位cm和英制单位Inch,不过公制单位的计算会比较准确和容易换算。其中LU和LDU单位比较难换算。以下我们统一用cm或者mm单位为例进行讲解。

如图所示,一块砖的高度为9.6mm,为左侧的一块板厚度的三倍。一块1x1的砖的宽度为8mm,我们同城称之为一个单位。

一个单位也代表凸点之间的间距,乐高积木两个相邻凸点之间的中心距离

  • 值得注意的是,所有这些尺寸都是标称测量值,一块1x1的砖的实际宽度更接近于7.8mm,以便在零件相邻放置时留出一定空隙。实际尺寸不需要刻意去记住,通常我们还是以标称测量值为参考标准。
测量尺寸(标称)公制单位mmLU(乐高单位)LDU(LDraw单位)与板的厚度转换
凸点间距(1x1砖的宽度)85202.5
砖高度(不包含凸点)9.66243
板高度(不包含凸点)3.2281
  • 很明显,一块1x1的砖的高度要比他的宽度高一些,高宽比为6:5,这是你在进行横向拼搭时需要记住的一个很重要的比率。

  • 6:5的比率代表着什么样的转化关系,如上图所示,1块1x6的板的长度为6x8=48mm,与5块砖的高度5x9.6=48mm相等。
  • 从板的厚度上理解也是一样的。一块1x1的砖=3块板的厚度=3x3.2=9.6,五块砖叠加即5x9.6=6x8=48mm。

从此不难看出,我们通常可以利用5块砖叠加在一起建造出一面墙的高度,横向刚好可以拼接一块6格宽度的板与之等高。

那么问题来了!就有小伙伴说了,为什么我按图将五块侧面带凸点的砖(87087)叠加,侧面却拼不上一块1x6的板。

  • 从上图右边的图示可看出,5块87087叠加的墙侧面有5个凸点,与右边1x6的板的凸点并不对应。那么我们继续往下面看。


上面我们有提到,一块1x1的砖(3005)的高度=9.6mm=1.2倍板的宽度=1.2x8mm。
如果吧一块1x1的砖的侧面拆分成两部分。其中包含一个1x1单位的正方形,还有多出来的0.2个单位的长度,即0.2x8=1.6mm,这就是半块板的厚度。
就因为这多出来的0.2个单位的长度,导致凸点之间无法对应,直接拿5块87087叠加,侧面是无法直接拼接一块1x6的板的。但是他们的高度确实是一致的。
从右边的图示可以看出,87087的侧面凸点位于这个1X1的正方形的中心,如果你拿一块1x1的板(3024)拼接上去,可以刚好与这块87087的顶端对齐(不包含凸点)。但是拿1x2的板(3023)侧面拼接时,3023已经超出了87087的高度。

  • 我们再来进行转化一下,3023的长度=2x8=16mm,87087的高度=9.6mm,16-9.6=6.4mm,这刚好是两块板的厚度。

所以我们可以将87087下在添加两块3024,以让他们保持高度一致,且凸点对应。

然而聪明的小伙伴又发现了,这不又回到了上面6:5的比率问题了么?是的!5块板的厚度=1块1x2板的宽度=5x3.2=2x8=16mm.

这就是之前一直强调的,熟练掌握了零件与零件之间的转换关系之后,你将可以把零件自由的向各个方向对齐拼接!当然,在实际拼搭中我们无需繁琐的去计算各种尺寸,只需要记住他们的转化关系即可。

  • 在乐高近些年推出的官方套装中,也逐步的在使用新零件,以便让拼搭变得更高效和简单。
  • 例如现有的特殊SNOT零件,1x1x1-2/3砖32952,在原来87087的基础上直接将侧面的凸点与横向拼接的板对应,省去了原来在87087下面需要垫两块3024的繁琐操作。现在我们已经大概了解了乐高积木的几何形状尺寸以及SNOT拼搭方式的原理。下面再来仔细看看最常见的SNOT零件以及他们的使用方法。

车灯砖(4070)

  • 关于4070这个零件可以追溯到上个世纪70年代初期的乐高套装,其中包含一些基本形式的侧面拼搭。包括一些现在被认为是非法拼搭的技术(比如在两个凸点的间隙间,纵向的卡住一块板)。但这种操作的实际应用非常有限,拼搭不牢固,容易掉落等问题让它只能成为某些特定位置的小装饰。直到第一块有侧面凸点的积木问世,这就是灯砖,才有了SNOT拼搭的后续发展。

  • 早在1980年,灯砖的问世就很不起眼。乐高设计师没有很好的方法将车头灯安装到汽车和其他载具上,这些小车是当时发布的SYSTEM系列小镇套装的一部分。
  • 车灯砖零件(也称为Erling积木)由乐高设计师Erling Dideriksen发明的,顾名思义,4070旨在解决这个问题。

  • 它基本上是一块1×1的砖,但一侧有一个凸点,有趣的是,侧面的凸点凹进去了半块板的距离。顶部的凸点也是凹陷。但底部的接口是一块完整的1x1的砖的尺寸,从而形成了侧面会有半块板高度的一块凹口。
  • 更有趣的是,4070的背面是一块1x1的切口,所以即使是将4070旋转90,他也可以像其他普通的零件一样安放。
  • 40多年后,4070仍然是最有趣、最独特的乐高积木之一,其应用在发明时可能没人能想到。它还为一系列横向拼搭技术铺平了道路,这些技术远远超出了SNOT砖的初衷。这些技术有助于在LEGO模型中创造出细节和形状,而这些细节和形状根本无法通过正常堆叠积木的方式来完成。
  • 鉴于车灯砖的独特几何形状,它们可以通过多种有趣的方式相互连接。在第一种情况下,你可以使用4块车灯砖拼成一个SNOT正方形(4个侧面都有凸点),或用8块车灯砖拼成一个SNOT立方体(6个面都有凸点)。

  • 又有小伙伴已经发现了,第二种方式不就是LEGO Creator Expert系列的LOGO么!

多侧凸点特殊砖

  • 在1980年引入车灯砖之后,SNOT拼搭技术花了很长时间才成为“主流”并在官方乐高套装中得到广泛应用。乐高集团也为此开发了更多类型的SNOT零件。

  • 然鹅,在1x1或者1xn的SNOT砖已经逐步难以满足更多的拼搭方式之后,乐高集团又在近些年出的官方套装中应用了新的SNOT零件。

实例分析

  • 正如你所见,每种类型的SNOT零件都适用于横向拼搭中的特定应用,在此不可能涵盖每一种,我们借国外大神Deep Shen的MOC作品来讲解具体实际搭建中的SNOT应用。第一个实例是大神的帝国大厦MOC作品。
  • 帝国大厦的基础部分,这里的窗户需要比墙壁稍微凹陷,要实现此效果,一个简单方法是在窗户之间的墙壁部分贴上光板零件,所以作者没有把窗户推进去,而是把墙的其余部分推了出去。
    作品使用的1:230比例,每层楼有5块砖高,这非常适合SNOT。可以看到有几层砖,夹在交错的两层板之间。作者在转角的位置使用的上面提及的26604零件,1×1的砖块在相邻的两侧均有一个凸点,在窗户之间的墙壁部分贴上1×6的光板(6636),以实现凹窗效果。

  • 在作者赫斯特大厦MOC作品上应用帝国大厦相同的效果时,情况却变得有些许不同,该建筑的比例更大1:156,每层有7块砖的高度。为了能够将1×8的光板(4162)贴到墙面上,作者不得不将底部留出一块板的高度。以便让层高与4162的长度对应。

  • 在作者另一个MOC作品70 Pine Street的基础上来讲解另一种应用。作者在转角的位置使用26604叠加并且用1x1板(3024)垫高,与层高相匹配。在侧面相邻的柱子之间贴上1x6的光板用来分隔不同窗台的窗户。

  • 在过去,当其他类型的1×1 SNOT砖不存在时,大家更偏向使用4个侧面都有凸点的砖(4733),用于建筑物顶部的尖顶或创建八角柱,但在大多数情况下,我们现在可以使用侧面带有1个或2个凸点的新零件。如下所示。

  • 将一侧或多侧有凸点的SNOT零件来组合创建SNOT的核心,外壳结合板或者斜坡(Slope)等各种类型的零件来创建各种形状。如圆柱、球体等等。

至此,我们已经大概了解了基本的SNOT拼搭方式及原理,在SNOT拼搭方式中不光会用到上面提及的零件。还有许多其他类型的零件皆在于帮助我们更高效的还原出你需要的成品效果。在下一部分我们继续来探究其他零件在SNOT上的应用。

此篇文章中出现的素材以及文字均为作者对于Deep Shen的原版英文博文的翻译以及延伸,文章版权属于Deep Shen。

Last modification:April 25, 2023
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